Тест на ред флаги 🎮 в видеоиграх

Ответьте на 191 вопрос анкеты для выявления красных и зелёных флагов .

1

Кислотная графика

В игре используется «кислотная» графика — нарочито яркая, контрастная и визуально перегруженная стилистика с необычными сочетаниями цветов.

2

ARG от разраба

Разработчик игры запускает ARG — интерактивную историю за пределами самой игры, где подсказки появляются на сайтах, в соцсетях, видео и других источниках.

3

Является Тьюринг-полной

Система внутри игры является Тьюринг-полной, если при достаточных ресурсах позволяет реализовать произвольные вычисления. Проще говоря, внутри игры можно собрать универсальный вычислитель или «компьютер».

4

Статы с непонятными названиями

Сложно или невозможно понять, какое преимущество даёт определённая характеристика при прокачке. Вместо обычных характеристик «сила», «ловкость», «интеллект» игра предлагает неинтуитивные аналоги вроде «выдержка», «подвижность», «выучка», «талант».

5

Навязывание плейстайла

Ситуация, когда игра формально предлагает разные стили прохождения, но своими механиками или последствиями заметно подталкивает к одному конкретному стилю.

6

Фейковые титры

Ситуации, когда в игре начинают показывать ненастоящие конечные титры, после которых игра на самом деле продолжается (Borderlands 3, Control).

7

Айдл-механики

Механики, при которых ресурсы, прогресс или другие процессы накапливаются автоматически без постоянных действий игрока, иногда даже пока игра закрыта.

8

Бездумная копирка ХК

Игра явно повторяет визуальные, боевые или структурные решения Hollow Knight, почти не добавляя собственных идей.

9

Getting over it-like

Игры, похожие на Getting Over It и Chained Together, где небольшая ошибка может сильно отбросить игрока назад и заставить повторять большой участок пути.

10

Игрок механически похож на NPC

Игровой персонаж механически подчиняется примерно тем же правилам и ограничениям, что и обычные NPC.

11

Игра от Винса Зампеллы

Игра, созданная студией или командой под руководством Винса Зампеллы, сооснователя Infinity Ward и основателя Respawn Entertainment.

12

Рандомный разброс пуль

Механика из шутеров, когда помимо отдачи существует дополнительное отклонение траектории пули относительно перекрестия прицела.

13

Кошачий геймплей

Обычный по механикам геймплей, необычность которого в основном создаётся образом персонажа или нарративом. Название отсылает к Stray, где игрок управляет котом.

14

Хэппи хоб момент

Ситуация, когда игрок ведёт бой очень осторожно и атакует только в одном безопасном и стабильно повторяющемся окне. Название отсылает к no-hit-раннеру The Happy Hob.

15

Бэктрекинг

Возвращение на ранее посещённые локации, например, после получения нового предмета, способности или доступа.

16

Сюжетный проигрыш боссу

Ситуация, когда игрок побеждает босса в геймплее, но следующая кат-сцена показывает, что по сюжету победил босс.

17

Годстат

Характеристика персонажа, прокачка которой даёт непропорционально большое преимущество по сравнению с другими характеристиками.

18

Octodad-like управление

Игры вроде Octodad, Manual Samuel и Struggling, в которых управление намеренно усложнено: игроку приходится вручную выполнять действия, обычно происходящие автоматически.

19

Клик-клик дэш

Боевая система, которая в основном сводится к повторению простой последовательности: несколько атак — дэш или перекат — снова атаки.

20

Нейм-дроппинг в начале

В начале игры на игрока сразу вываливают большое количество имён персонажей, названий локаций и терминов до того, как он успевает с ними познакомиться.

21

Неудобный инвентарь

Инвентарь, в котором отсутствуют функции, упрощающие управление предметами: сортировка, быстрая перекладка, горячие клавиши и т. п.

22

Приоткрытый мир

«Открытое пространство», которое на деле коридорное и достаточно ограниченное. Игра напрямую рисует плашки, что дальше идти нельзя, разворачивает и/или телепортирует игрока. С этим легко столкнуться, если немного сойти с сюжетных рельс.

23

Пятнашки

Мини-игры по принципу классических «Пятнашек», где элементы нужно передвигать по сетке, чтобы получить правильное расположение.

24

Прокачка вида +1% к чему-то

25

Игра целиком из купленных ассетов

26

Огромные пустые поля

27

Наличие таймера

28

Скример в нехоррорной игре

29

Неубиваемый враг

30

Дарк мета

31

Гейм-дизайнер Миядзаки

32

Штраф за смерть

33

Кривое управление

34

Очень мелкий инвентарь

35

Моб, спрятанный за углом

36

Враги, проходящие сквозь стены

37

Летающие враги

38

Наличие крюка в игре

39

Разраб-одиночка

40

Сейвскам

Игра располагает к сейвскаму — частой перезагрузке сохранений ради переигрывания случайного или неудачного результата.

41

Реюз боссов

42

Пиксель-хантинг

В игре есть пиксель-хантинг: для продвижения приходится искать на экране очень маленькие или плохо заметные интерактивные объекты.

43

Игра от укрытий

44

Есть торговая площадка

45

Есть мастерская в стиме

46

Прокачка прокачки

47

Размытие экрана при ранении

48

В игре нет прыжка

49

Кастомизация оружия

50

Примитивный билдострой

51

Развлеки себя сам

52

В игре есть мимики

53

Денуво

Игра защищена Denuvo — системой защиты от пиратства и несанкционированного копирования.

54

Лут-фильтры

55

Миллиард+ видов пушек

56

В игру невозможно играть без Вики

57

Игра по хайповым мемам

58

Выполните другие квесты, чтобы продолжить

59

Игра ведёт за ручку

60

Кооп на 8+ человек

61

Разрабы хотят игру-сервис

62

Хорошая музыка

63

Необычный визуал

64

Очень плохая музыка

65

Очень плохая графика

66

Подкидывание врага в воздух

67

Игра сделана на РПГ-мейкере

68

Сюжетный ролик при запуске игры

69

Милые интеракции с НПС

70

Бросок кубика

71

Нарратив "ржака разрывная"

72

Проработанная боёвка

73

Гача

В игре используется гача — система случайного получения персонажей или предметов за ограниченную игровую или платную валюту.

74

Наличие лутбоксов

В игре есть лутбоксы — контейнеры со случайным содержимым, которые открываются за игровую или реальную валюту.

75

Наличие микротранзакций

76

Слишком сильное влияние рандома

77

Непропускаемые катсцены

78

Стим запускает лаунчер игры

79

Госфинансирование

80

У игры огромный бюджет

81

Катсцены

82

Pay-to-win

В игре присутствует pay-to-win: покупки за реальные деньги дают прямое игровое преимущество и повышают шансы на победу.

83

Продакт плейсмент

84

Реклама, баннеры

85

Лицензированная музыка

86

Оптимизация шести кадров

87

Моды

88

Активная перезарядка

89

Игру делали больше пяти лет

90

Игру неоднократно переносили

91

QTE на каждое действие

В игре почти каждое действие сопровождается QTE — короткой сценой, где нужно вовремя нажать указанную кнопку или выполнить команду.

92

Непроходимость без гайдов

93

Обязательные стелс-сегменты

94

Претенциозный нарратив

95

Игра окупилась на этапе предзаказов

96

Чит-консоль

97

Отсутствие обучения

98

Квесты на сопровождение

99

Обучение на несколько часов

100

Трейлеры без геймплея

101

Мало статов

102

Много статов

103

Отбирание способностей

104

Подбор ресурсов с прошлого трупа (сосалики)

105

Проходки к боссу от чекпоинта

106

Наличие урона от касания противника

107

Наличие урона от падения

108

Смерть с долгой анимацией

109

Ваншот-атака у босса

У босса есть ваншот-атака, способная убить персонажа одним попаданием независимо от длительности боя.

110

Маленькие цифры статов

111

Акцент на постановку и историю

112

Инстакилл-ловушки

В игре есть инстакилл-ловушки, которые мгновенно убивают персонажа при срабатывании.

113

Людонарративный диссонанс

В игре возникает людонарративный диссонанс: действия игрока в механиках противоречат тому, что сюжет говорит о герое или происходящих событиях.

114

Автолевелинг

В игре используется автолевелинг: уровень или сила противников автоматически подстраиваются под прогресс игрока.

115

Мало настроек графики

116

Бинды по первой букве слова

117

Без гейм дизайнера

118

В разработке использовался ИИ

119

Заучивание мувсетов

120

Асимметричный мультиплеер

121

Сортирный юмор

122

Слишком большие числа

123

АААА+

124

Очки действия, когда ничего не стоит 1 ОД

125

Обзорщики сравнивают боёвку с танцем

126

В игре есть мат

127

Сильно эффективная, но скучная опция

128

Замаксились в реализм

129

Игру пытаются отменить

130

Можно запустить на любом калькуляторе

131

Неоправданно высокие системные требования

132

Извинения от разработчиков

133

Длительность 100+ часов

134

Каст за хп

135

Игра от Bethesda

136

Игра от Paradox Interactive

137

Подкат

138

Является прародителем жанра

139

Коллаборации

140

Фурри

141

Геймплейно значимый выбор до геймплея

142

Строительство

143

Процедурная генерация, не рогалик

144

Фамилия разраба или писателя в названии

145

Десятая+ игра в серии

146

Средневековый сеттинг

147

Возвращение к истокам серии

148

90–95% положительных отзывов

149

80–89% положительных отзывов

150

70–79% положительных отзывов

151

Крафт

152

Игра про космос

153

До 69% положительных отзывов

154

Игроизация книги, фильма

155

Игра для VR

156

Игра по Вархаммеру

157

Высокий порог вхождения

158

Игра с разделением ролей в коопе

159

Игра на собственном движке от разрабов

160

Мозговыносящие головоломки

161

Игра на UE5

Игра работает на Unreal Engine 5 (UE5) — игровом движке компании Epic Games.

162

Очень много ачивок

163

НБДР-контент

164

Порт с мобилки

165

Портировали на мобилки

166

Японская игра

167

В названии "of the"

168

Отсутствие нг+

В игре отсутствует режим New Game Plus (NG+), позволяющий начать повторное прохождение с частью сохранённого прогресса, предметов или навыков.

169

Копирует визуал другой игры

170

Геймдизайн 90-х

171

Нет защиты от мисскликов

172

Геймплейно одинаковые абилки и оружки

173

Паркур

174

Интерфейс спойлерит будущий прогресс

175

Банни-хоп/распрыжка

В игре используется банни-хоп, или распрыжка, — техника быстрого передвижения за счёт последовательных прыжков.

176

У абилок только одно применение

177

В аудитории много фанбоев

178

Ранний доступ на 5 лет

179

Патч первого дня

180

Водные уровни

181

Прокачка за коллектиблы

182

Конец квеста спрятан после концовки

183

Игра является кастомкой в другой игре

184

Процент попадания в тактической игре

185

Эксклюзивный магазин эпических игр

186

Перетаскивание ящиков

187

Маркеры квестов

188

Непомерные амбиции

189

Хоррор от первого лица

190

Высокий ТТК в шутере

В шутере высокий TTK (Time To Kill): для убийства противника требуется много времени или попаданий.

191

Низкий ТТК в шутере

В шутере низкий TTK (Time To Kill): противника можно убить за очень короткое время и небольшое число попаданий.

0/191

Результат теста

0%
0%
Красные флаги

Кислотная графика

Является Тьюринг-полной

Статы с непонятными названиями

Айдл-механики

Бездумная копирка ХК

Рандомный разброс пуль

Хэппи хоб момент

Сюжетный проигрыш боссу

Клик-клик дэш

Нейм-дроппинг в начале

Пятнашки

Наличие таймера

Скример в нехоррорной игре

Неубиваемый враг

Прокачка прокачки

Примитивный билдострой

Развлеки себя сам

В игре есть мимики

Денуво

Лут-фильтры

В игру невозможно играть без Вики

Выполните другие квесты, чтобы продолжить

Хорошая музыка

Необычный визуал

Подкидывание врага в воздух

Сюжетный ролик при запуске игры

Милые интеракции с НПС

Нарратив "ржака разрывная"

Проработанная боёвка

Наличие микротранзакций

Продакт плейсмент

Активная перезарядка

Непроходимость без гайдов

Чит-консоль

Трейлеры без геймплея

Много статов

Подбор ресурсов с прошлого трупа (сосалики)

Наличие урона от касания противника

Акцент на постановку и историю

Инстакилл-ловушки

Мало настроек графики

Без гейм дизайнера

Неоправданно высокие системные требования

Извинения от разработчиков

Игра от Paradox Interactive

Подкат

Процедурная генерация, не рогалик

Фамилия разраба или писателя в названии

Средневековый сеттинг

80–89% положительных отзывов

Крафт

Игра для VR

Высокий порог вхождения

В названии "of the"

Отсутствие нг+

Геймдизайн 90-х

Банни-хоп/распрыжка

У абилок только одно применение

Водные уровни

Прокачка за коллектиблы

Эксклюзивный магазин эпических игр

Маркеры квестов

Зелёные флаги

Кислотная графика

ARG от разраба

Статы с непонятными названиями

Навязывание плейстайла

Бездумная копирка ХК

Getting over it-like

Кошачий геймплей

Бэктрекинг

Клик-клик дэш

Неудобный инвентарь

Прокачка вида +1% к чему-то

Огромные пустые поля

Штраф за смерть

Кривое управление

Разраб-одиночка

Сейвскам

Реюз боссов

Пиксель-хантинг

Игра от укрытий

Кастомизация оружия

Миллиард+ видов пушек

Игра по хайповым мемам

Кооп на 8+ человек

Очень плохая музыка

Игра сделана на РПГ-мейкере

Бросок кубика

Наличие лутбоксов

Непропускаемые катсцены

Катсцены

Игру делали больше пяти лет

Игру неоднократно переносили

Игра окупилась на этапе предзаказов

Отсутствие обучения

Квесты на сопровождение

Мало статов

Наличие урона от падения

Смерть с долгой анимацией

Людонарративный диссонанс

Асимметричный мультиплеер

АААА+

Обзорщики сравнивают боёвку с танцем

В игре есть мат

Длительность 100+ часов

Коллаборации

Фурри

Строительство

90–95% положительных отзывов

Игра с разделением ролей в коопе

Игра на собственном движке от разрабов

Мозговыносящие головоломки

Копирует визуал другой игры

Нет защиты от мисскликов

Геймплейно одинаковые абилки и оружки

В аудитории много фанбоев

Ранний доступ на 5 лет

Патч первого дня

Процент попадания в тактической игре

Непомерные амбиции

Низкий ТТК в шутере

Нейтральные флаги

Кислотная графика

Статы с непонятными названиями

Фейковые титры

Айдл-механики

Getting over it-like

Игрок механически похож на NPC

Игра от Винса Зампеллы

Рандомный разброс пуль

Кошачий геймплей

Хэппи хоб момент

Сюжетный проигрыш боссу

Годстат

Octodad-like управление

Приоткрытый мир

Игра целиком из купленных ассетов

Дарк мета

Гейм-дизайнер Миядзаки

Очень мелкий инвентарь

Моб, спрятанный за углом

Враги, проходящие сквозь стены

Летающие враги

Наличие крюка в игре

Есть торговая площадка

Есть мастерская в стиме

Размытие экрана при ранении

В игре нет прыжка

Игра ведёт за ручку

Разрабы хотят игру-сервис

Очень плохая графика

Гача

Слишком сильное влияние рандома

Стим запускает лаунчер игры

Госфинансирование

У игры огромный бюджет

Pay-to-win

Реклама, баннеры

Лицензированная музыка

Оптимизация шести кадров

Моды

QTE на каждое действие

Обязательные стелс-сегменты

Претенциозный нарратив

Обучение на несколько часов

Отбирание способностей

Проходки к боссу от чекпоинта

Ваншот-атака у босса

Маленькие цифры статов

Автолевелинг

Бинды по первой букве слова

В разработке использовался ИИ

Заучивание мувсетов

Сортирный юмор

Слишком большие числа

Очки действия, когда ничего не стоит 1 ОД

Сильно эффективная, но скучная опция

Замаксились в реализм

Игру пытаются отменить

Можно запустить на любом калькуляторе

Каст за хп

Игра от Bethesda

Является прародителем жанра

Геймплейно значимый выбор до геймплея

Десятая+ игра в серии

Возвращение к истокам серии

70–79% положительных отзывов

Игра про космос

До 69% положительных отзывов

Игроизация книги, фильма

Игра по Вархаммеру

Игра на UE5

Очень много ачивок

НБДР-контент

Порт с мобилки

Портировали на мобилки

Японская игра

Паркур

Интерфейс спойлерит будущий прогресс

Конец квеста спрятан после концовки

Игра является кастомкой в другой игре

Перетаскивание ящиков

Хоррор от первого лица

Высокий ТТК в шутере

Тир лист ред флагов 🎮 в видеоиграх по результатам этого теста.