Тир лист ред флагов 🎮 в видеоиграх
Распределите 191 вопрос анкеты для создания своего собственного тир листа . Это поможет нам более точно сформировать результаты теста.
Кислотная графика
Графика как в Cruelty Squad, Bullets Per Minute, Post Void.
ARG от разраба
Alternative reality game (игра в альтернативной реальности) — когда разраб выводит часть сюжета за пределы игры и для его продвижения нужно коллективно решать загадки и заниматься прочей активностью вне игры.
Является Тьюринг-полной
Системы внутри игры могут реализовать любую вычислимую функцию, в том числе саму игру. Простыми словами возможность собрать компьютер внутри игры. (Minecraft, Terraria, Baba is You).
Статы с непонятными названиями
Сложно или невозможно понять, какое преимущество даёт определённая характеристика при прокачке вместо обычных “сила”, “ловкость”, “интеллект” игра предлагает неинтуитивные аналоги вроде “выдержка”, “подвижность”, “выучка”, “талант”.
Навязывание плейстайла
Имеются в виду моменты, когда в игре существуют различные плейстайлы, но игра подталкивает тебя к использованию одного конкретного. Например, ты получаешь плохую концовку в Dishonored, если играешь не по стелсу.
Фейковые титры
Ситуации, когда в игре начинают показывать ненастоящие конечные титры, после которых игра на самом деле продолжается (Borderlands 3, Control).
Айдл механики
Когда какие-то действия в игре привязаны к реальному времени (например в Lies of P плоды на дереве растут раз в реальные полчаса).
Бездумная копирка ХК
Hollow Knight.
Getting_over_it-like
Bгры, похожие на Getting over it, Chained together и другие игры, где за небольшую ошибку тебя очень сильно откатывает назад.
Игрок механически похож на NPC
Игровой персонаж очень похож на моба, которым можно управлять. Примеры - Древние свитки, Фаллауты, Соулсы (пока дело не доходит до боссов размером с экран).
Игра от Винса Зампеллы
Винс Зампелла — гейм-дизайнер некоторых частей Call of Duty, Titanfall, Apex Legends.
Рандомный разброс пуль
Механика из шутеров, когда помимо отдачи существует дополнительное отклонение траектории пули относительно перекрестия прицела.
Кошачий геймплей
Ничем не примечательный геймплей, который пытаются выдать за уникальный через нарратив. Название отсылает на Stray - игру, которая играется как среднестатистическая адвенчура, но взяла "самый инновационный геймплей", потому что гг - котэ.
Хэппи хоб момент
Ситуация, при которой игрок, вместо ведения активного боя, играет максимально пассивно и безопасно, порой доходя до того, что удар наносится строго в одно максимально стабильное окно. Названа в честь одноимённого no-hit раннера The Happy Hob.
Бэктрекинг
Возвращение игрока на уже посещённые локации, возможно с какими-то изменениями их.
Сюжетный проигрыш боссу
Моменты, когда ты потно бьёшься с боссом, в конце концов вроде бы одерживаешь над ним победу, но тут случается катсцена, в которой босс несмотря ни на что побеждает тебя.
Годстат
Термин из настольных ролевых игр. Означает характеристику персонажа, максимизация которой усиливает персонажа гораздо сильнее любой другой. Обычно это стат, отвечающий за количество атак или действий за раунд.
Octodad-like управление
Такие игры как Manual Samue, Struggling, в которых управление намеренно усложняется, добавляется необходимость вручную управлять тем, что обычно делается автоматически (например дышать, открывать глаза и т.п.)
Клик-клик дэш
Примитивная двухкнопочная боёвка, в которой в основном только бьёшь и иногда делаешь деш/перекат. Яркий пример — Hades, в котором любой противник убивается простым закликиванием, а любая атака любого врага избегается дешем в любом направлении в подходящий момент.
Нейм-дпропинг в начале
Вываливание на игрока экспозиции с именами персонажей, названиями локаций и чего-либо ещё, с чем мы ещё ни разу не сталкивались по ходу игры с повышенной концентрацией.
Неудобный инвентарь
Инвентарь, которому недостаёт базовых Quality of Life фич, таких как сортировка, быстрая перекладка, различные хоткеи.
Приоткрытый мир
“Открытое пространство”, которое на деле коридорное и достаточно ограниченное. Игра напрямую рисует плашки, что дальше идти нельзя, разворачивает и/или телепортирует игрока. С этим легко столкнуться, если немного сойти с сюжетных рельс.
Пятнашки
Заезженные мини-игры головоломки
Прокачка вида +1% к чему-то
Игра целиком из купленных ассетов
Огромные пустые поля
Наличие таймера
Скример в не хоррор игре
Неубиваемый враг
Дарк мета
Гейм-дизайнер Миядзаки
Штраф за смерть
Кривое управление
Очень мелкий инвентарь
Моб, спрятанный за углом
Враги, проходящие сквозь стены
Летающие враги
Наличие крюка в игре
Разраб-одиночка
Сейвскам
Реюз боссов
Пиксель хантинг
Игра от укрытий
Есть торговая площадка
Есть мастерская в стиме
Прокачка прокачки
Размытие экрана при ранении
В игре нет прыжка
Кастомизация оружия
Примитивный билдострой
Развлеки себя сам
В игре есть мимики
Денуво
Лут-фильтры
Миллиард+ видов пушек
В игру невозможно играть без Вики
Игра по хайповым мемам
Выполните другие квесты чтобы продолжить
Игра ведёт за ручку
Кооп на 8+ человек
Разрабы хотят игру-сервис
Хорошая музыка
Необычный визуал
Очень плохая музыка
Очень плохая графика
Подкидывание врага в воздух
Игра сделана на РПГ-мейкере
Сюжетный ролик при запуске игры
Милые интеракции с НПС
Бросок кубика
Нарратив "ржака разрывная"
Проработанная боёвка
Гача
Наличие лутбоксов
Наличие микротранзакций
Слишком сильное влияние рандома
Непропускаемые катсцены
Стим запускает лаунчер игры
Госфинансирование
У игры огромный бюджет
Катсцены
Pay to win
Продакт плейсмент
Реклама, баннеры
Лицензированная музыка
Оптимизация шести кадров
Моды
Активная перезарядка
Игру делали больше пяти лет
Игру неоднократно переносили
QTE на каждое действие
Непроходимость без гайдов
Обязательные стелс-сегменты
Претенциозный нарратив
Игра окупилась на этапе предзаказов
Чит-консоль
Отсутствие обучения
Квесты на сопровождение
Обучение на несколько часов
Трейлеры без геймплея
Мало статов
Много статов
Отбирание способностей
Подбор ресурсов с прошлого трупа (сосалики)
Проходки к боссу от чекпоинта
Наличие урона от касания противника
Наличие урона от падения
Смерт с долгой анимацией
Ваншот атака у босса
Маленькие цифры статов
Акцент на постановку и историю
Инстакилл ловушки
Людонарративный диссонанс
Автолевелинг
Мало настроек графики
Бинды по первой букве слова
Без гейм дизайнера
В разработке использовался ИИ
Заучивание мувсетов
Асимметричный мультиплеер
Сортирный юмор
Слишком большие числа
АААА+
Очки действия когда ничего не стоит 1 ОД
Обзорщики сравнивают боёвку с танцем
В игре есть мат
Сильно эффективная, но скучная опция
Замаксились в реализм
Игру пытаются отменить
Можно запустить на любом калькуляторе
Неоправданно высокие системные требования
Извинения от разработчиков
Длительность 100+ часов
Каст за хп
Игра от Bethesda
Игра от Paradox Interactive
Подкат
Является прародителем жанра
Коллаборации
Фурри
Геймплейно значимый выбор до геймплея
Строительство
Процедурная генерация, не рогалик
Фамилия разраба или писателя в названии
Десятая+ игра в серии
Средневековый сеттинг
Возвращение к истокам серии
90–95% положительных отзывов
80–89% положительных отзывов
70–79% положительных отзывов
Крафт
Игра про космос
До 69% положительных отзывов
Игроизация книги, фильма
Игра для VR
Игра по Вархаммеру
Высокий порог вхождения
Игра с разделением ролей в коопе
Игра на собственном движке от разрабов
Мозговыносящие головоломки
Игра на UE5
Очень много ачивок
НБДР-контент
Порт с мобилки
Портировали на мобилки
Японская игра
В названии "of the"
Отсутствие нг+
Копирует визуал другой игры
Геймдизайн 90-х
Нет защиты от мисскликов
Геймплейно одинаковые абилки и оружки
Паркур
Интерфейс спойлерит будущий прогресс
Банни-хоп/распрыжка
У абилок только одно применение
В аудитории много фанбоев
Ранний доступ на 5 лет
Патч первого дня
Водные уровни
Прокачка за коллектиблы
Конец квеста спрятан после концовки
Игра является кастомкой в другой игре
Процент попадания в тактической игре
Эксклюзивный магазин эпических игр
Перетаскивание ящиков
Маркеры квестов
Непомерные амбиции
Хоррор от первого лица
Высокий ТТК в шутере
Низкий ТТК в шутере
Красные флаги
Зелёные флаги
Нейтральные флаги
Этот тир лист составлен на основе теста на ред флаги 🎮 в видеоиграх.